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Call Of Dutty el favorito de los Britanicos

Publicado por PcTec-21 miércoles, 13 de marzo de 2013 0 comentarios


(lapatilla.com)- El videojuego bélico “Call of Duty: Black Ops II” lideró las ventas de ocio en el Reino Unido durante 2012 superando a los discos y películas más vendidas, divulgó hoy la asociación británica de centros de entretenimiento (ERA).

La decimocuarta entrega de la saga estadounidense vendió 2,7 millones de copias en el Reino Unido, pese a haber sido lanzada el 12 de noviembre ante la expectación de los fans, que llegaron a hacer cola varios días en Londres para hacerse con ella.

Tradicionalmente ambientada en la Guerra Fría (1947-91), “Call of Duty: Black Ops II” aborda por primera vez un hipotético futuro en guerra en el año 2025, cuando China y Estados Unidos se atacan a través de internet, una aventura que cuesta 64,95 euros (84,6 dólares).

Disponible para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U, lo último de la saga bélica superó al resto de sus competidores en el sector, como el videojuego de fútbol FIFA 13 de EA Sports, que quedó segundo en el ránking británico con 2,6 millones de ventas.

Pese a estos datos las ventas en ocio vivieron un mal año con una caída del 12 por ciento respecto a 2011, una situación que hace que ERA describa 2012 como “pobre” tanto para videojuegos, películas, discos y libros.

La tendencia parece recuperarse este año con el regreso de James Bond en “Skyfall”, con más de dos millones de DVD vendidos, muy superior a la que era la cinta favorita en 2012, “El caballero oscuro: la leyenda renace” (The Dark Knight Rises), que se quedó en 1,6 millones.

La última aventura de Batman ocupa el tercer lugar, seguida de “Amanecer, parte 1 (Breaking Down)”, la tercera entrega de la saga vampírica para adolescentes Crepúsculo, que alcanzó el millón y medio de copias distribuidas.

La lista de los cinco favoritos en el Reino Unido la cierra el disco de Emile Sandé, la revelación británica del “soul”, que consiguió el premio a mejor artista en los Brit Awards de este año y vendió 1,4 millones de álbumes durante el pasado año

Datos Filtrados sobre El play station 4

Publicado por PcTec-21 sábado, 9 de febrero de 2013 0 comentarios


(infobae.com) - Dos diarios nipones -y también una agencia- difundieron este jueves datos no revelados hasta el momento sobre cómo será la Play Station 4, luego de que Sony, la firma fabricante, convocara sorpresivamente a la prensa para el próximo 20 de febrero en Nueva York.

Según publicó el diario Nikkei, la PS4 será el lugar donde la compañía japonesa hará valer la inversión de US$ 380 millones mediante la cual compró Gaikai, una de las principales plataformas que hay en internet para videojuegos.

Tras aquella adquisición, Sony anunció que el sentido de la compra era ofrecer a sus clientes, en el futuro, “un servicio mundial de streaming en la nube que permitirá a los usuarios disfrutar al instante de una amplia gama de contenidos”.

Pese a las declaraciones anteriores, la plataforma Gaikai no registra actividad significativa desde 2012, cuando se concretó la transacción. La prensa japonesa especula, además, que la interacción social será una fuerte apuesta en la nueva consola de video que saldrá, según la información filtrada, a finales de 2013.

Pero la clave en el lanzamiento será otra: el precio. Según coincidieron la agencia de noticias Kyodo y el periódico Asahi, la consola costará US$ 429. El valor es ligeramente superior al que tiene ahora el dispositivo anterior pero, a su vez, muy inferior al que tuvo la PS3 cuando salió al mercado.

PlayStation 4 saldra a finales de Año

Publicado por PcTec-21 jueves, 7 de febrero de 2013 0 comentarios


(telemedellin.com) - Sony Computer Entertainment (SCE) lanzará su nueva consola doméstica Playstation 4 antes de que comience la temporada navideña de 2013 y podría costar en torno a 320 euros, detallaron hoy a medios nipones fuentes cercanas al asunto.

La máquina, que muy probablemente se llamará PlayStation 4, será la primera consola doméstica de la empresa desde que Playstation 3 se lanzó hace siete años e incluirá mandos con una forma diferente a la del histórico diseño de las consolas de Sony, detalló una fuente a la agencia Kyodo.

El aparato, que podría ser presentado en un evento que la compañía ha fijado para el 20 de febrero en Nueva York (EE.UU.), incluiría además opciones de conectividad con distintos dispositivos.

En su edición de hoy, el diario nipón Asahi adelanta además que su precio rondaría los 40.000 yenes (320 euros / 430 dólares), que los mandos incluirán funciones táctiles y que tendría acceso a redes sociales.

De este modo, su precio de salida sería muy inferior al de su antecesora, la Playstation 3, que comenzó costando unos 600 euros/810 dólares.

Las ventas acumuladas en todo el mundo de la consola doméstica PlayStation 3 (PS3) alcanzaron a principios de noviembre la cifra de 70 millones de unidades.

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Sony Corp planea lanzar su nueva consola para el hogar Playstation 4 este año a unos 430 dólares, dando a la sucesora de la popular PS3 un panel de control táctil y un fácil acceso a las redes sociales como Twitter y Facebook, reportó el diario japonés Asahi.

(lapatilla.com) - El jefe de juegos de Sony, Andrew House, revelerá las nuevas características en una reunión de Playstation el 20 de febrero en Nueva York, dijo el diario, sin decir dónde obtuvo la información.

Sony rehusó realizar comentarios sobre el reporte.

La reunión en Nueva York es el primer gran encuentro de Playstation en dos años. La última vez que Sony realizó un evento similar presentó el prototipo de su consola portátil Vital. La reunión previa a esa en el 2005 se dio dos meses después de que presentó su concepto para la PS3, que vendió 70 millones de unidades.

Han pasado más de seis años desde que Sony lanzó la PS3, una brecha mayor que la que existió entre la PS3 y su predecesora, la PS2. El mercado de los videojuegos se ha transformado desde entonces con el surgimiento de las tabletas y los teléfonos inteligentes que están atrayendo a los jugadores ocasionales con ofertas económicas.

El cambio a aparatos móviles ha obligado a los fabricantes de consolas como Sony, Nintendo Co Ltd y Microsoft Corp a hallar nuevas formas de recuperar a los clientes de las consolas.

En una señal de la competitiva presión que enfrentan, Nintendo redujo el mes pasado su meta de ventas para la Wii U, la sucesora de la consola Wii, que vendió 100 millones de unidades, a 4 millones de máquinas para fines de marzo desde su lanzamiento en noviembre, comparado con una proyección inicial de 5,5 millones.

Las acciones de Sony, que debe entregar sus resultados del tercer trimestre más tarde el jueves, subían un 4,0 por ciento a 1.540 yenes, mientras el mercado general bajaba casi un 1,0 por ciento.

el 20 de febrero SONY presentará su nueva consola de Video Juegos

Publicado por PcTec-21 viernes, 1 de febrero de 2013 0 comentarios


(iprofesional.com) - Sony presentará el 20 de febrero en Nueva York su nueva consola de juegos PlayStation, que saldrá al mercado más adelante este mismo año, aseguró en un artículo el "Wall Street Journal".

La empresa japonesa adelantaría a su rival Microsoft, que también planea una versión renovada de su Xbox en 2013.

Nintendo sacó ya en noviembre su Wii U, que sin embargo no se vende tan bien como se esperaba.
Después de que la Wii U vendiera algo más de tres millones de unidades en Navidad, la compañía japonesa cree que en el actual trimestre las ventas caerán a sólo un millón de consolas.
El escaso éxito se debe por una parte a que Nintendo no ha acompañado el lanzamiento con nuevos juegos atractivos.

Por otro lado, en general las consolas están sufriendo la competencia de los juegos más baratos para "smartphones" y tabletas.

Según la agencia DPA, Sony sacó al mercado la actual Playstation 3 en 2006. En ese momento contaba con un procesador muy superior a los habituales e incluía la tecnología de discos Blu-ray.

Sin embargo, era bastante cara y en los primeros años se vio superada por la Wii, más accesible.
En los últimos tiempos la consola de mayor éxito fue la Xbox 360 de Microsoft, sobre todo por la introducción por parte de la empresa del sensor de movimientos Kinect, que no requiere el uso de mandos o controles remotos

Mas Botones podría tener el mando del Nuevo Play Station

Publicado por PcTec-21 jueves, 24 de enero de 2013 0 comentarios


(panorama.com.ve) - Una nueva ronda de rumores vuelve para centrarse esta vez en el funcionamiento del PlayStation cuatro y su mando, además de las especificaciones técnicas. Según la guía de videojuegos Kotaku, la memoria del sistema alcanzaría los 8GB GDDR5.

Esto podría deberse al ser las especificaciones de un kit de desarrollo, que en sus estados preliminares suelen traer el doble de RAM que el producto final que llega al usuario (se habla de que los kits de desarrollo de Durango, la sucesora de Xbox 360, tienen 16GB de RAM, cuando todas las filtraciones apuntan a que la consola que llegue a las tiendas tendrá 8GB). También se habla de un procesador 4x Dual-Core AMD64 "Bulldozer", lo que hace un total de 8 núcleos, algo que ya se da casi por seguro en las nuevas consolas.

Del nuevo mando, vuelven a aflorar los controles biométricos, así como un panel táctil similar al panel trasero de PlayStation Vita. Aseguran que habrá dos "botones" nuevos. Uno sería "clicando" el mando completo y otro nuevo botón llamado "Compartir" ('Share' en inglés), de función desconocida, aunque se especula con que podría servir para hacer capturas de pantalla y compartir estados en las diversas redes sociales.

El sistema de cuentas sería similar al visto en juegos como LittleBigPlanet, y al conectar un segundo mando –o tercero, o cuarto–, nos permitiría iniciar distintas sesiones y ganar trofeos con cada una de ellas

Los Andry Birds en Fotos Reales

Publicado por PcTec-21 miércoles, 23 de enero de 2013 0 comentarios

Estos son los famosos pajaritos mal humorados en la vida real.


Atari en Banca Rota

Publicado por PcTec-21 martes, 22 de enero de 2013 0 comentarios


(planetaurbe.com ) - Los pioneros de la industria de los videojuegos hace 40 años decidieron arroparse con la protección de bancarrota provista por el Capítulo 11 en EEUU. Así se separan de las cargas financieras estructurales de su compañía madre francesa y buscar “capital independiente para crecimiento futuro” en juegos digitales y móviles.

Resulta que declararse en bancarrota bajo el Capítulo 11 no quiere decir que la empresa morirá, sino que se tomará un tiempo para arreglar su situación, reinventarse o pagar todo lo que debe.

La empresa espera separarse de la compañía francesa Atari S.A. y encontrar un comprador que pueda mantener funcionando a la firma de forma separada. La compañía espera que se le permita guardar USD$ 5,25 millones en financiamiento y buscará vender algunos de sus bienes, como su logo y juegos clásicos como Pong, Asteroids y Tempest en los próximos 90 a 120 días para recaudar dinero.

Atari ha cambiado de varias veces ya desde su creación en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Fue parte de Commodore, JT Storage, Hasbro, IESA, GT Interactive e Infogrames, la firma francesa que tiene la propiedad hoy y que en 2003 se cambió el nombre a “Atari S.A.”.

En el último tiempo, Atari pasó de vender juegos en discos a crear versiones digitales y juegos licenciados, enfocándose también en los juegos móviles (incluyendo compilados de juegos antiguos para estas plataformas).

Los Angry Bird se van de Mision a Marte(+Video)

Publicado por PcTec-21 viernes, 3 de agosto de 2012 0 comentarios


Hasta el momento cada vez que iniciábamos un juego de Facebook por primera vez nos aparecía un recuadro donde se solicitaba al usuario permiso para acceder a ciertos datos e información del perfil. Según diversos estudios, éste recuadro generaba cierto temor en algunos usuarios que finalmente no accedían al juego y, por consiguiente, la empresa creadora del juego se perdía de un potencial jugador.

Recientemente Zynga, EA y Kixeye, tres de las mas grandes empresas desarrolladoras de juegos de Facebook, han llegado a un acuerdo con la red social de Zuckerberg a través del cual no tendrán que pedir permiso para acceder a tu perfil y en lugar de encontrarse con el clásico recuadro solicitando permiso ahora aparecerá un botón de “Jugar ahora” que permitirá al juego acceder a información básica del usuario y comenzar el juego de forma instantánea. En caso de que dicho juego requiera acceso a determinada información mas específica solicitará, ahora si, permiso al usuario.

Este botón para comenzar a jugar rápidamente ya se está aplicando en algunos usuarios y con el paso del tiempo llegará a todo el mundo. Según datos de estudios preliminares la presencia de este botón y la retirada del clásico cuadro solicitando permiso para jugar ha producido un incremento del número de jugadores en las tres plataformas mencionadas, al tiempo que también se ha visto una disminución en la tasa de abandono del juego a largo plazo por parte del usuario.

Fte. vicarlone.com


Microsoft y 343 Industries anunciaron el pasado fin de semana el lanzamiento del pack de consola Xbox 360 Edición Limitada Halo 4. Tanto la consola como el mando de edición limitada presentan un diseño inspirado por el juego.

El pack Xbox 360 Edición Limitada Halo llegará a las tiendas al mismo tiempo que el juego, el 6 de noviembre de 2012. Este pack incluye una consola y dos mandos de diseño inspirado en el juego, una copia de la Edición Estándar de Halo 4, unos auriculares con micrófono, un disco duro de 320GB, Wi-fi incorporado y códigos de descarga de Xbox LIVE con los que podrás acceder a contenido in-game exclusivo y a complementos para el avatar.

Por otro lado, tanto el "anillo de luz" de la consola como el botón Guía Xbox del mando presentarán un color azul brillante que irá a juego con el esquema de colores de Halo 4.

Además del pack de consola edición limitada, Microsoft y 343 Industries lanzarán por separado un Mando Inalámbrico Edición Limitada Halo 4. El diseño de este mando presenta el emblema de la UNSC (United Nations Space Command) sobre un fondo gris oscuro, su cruceta se transforma en disco, e incluirá una camiseta para Avatar como contenido descargable exclusivo.

El Mando Inalámbrico Edición Limitada Halo 4 también incorporará el color azul brillante en el botón Guía Xbox, y estará disponible el 6 de noviembre de 2012.


Fte: es.noticias.yahoo.com

Los videojuegos modifican el cerebro de forma positiva

Publicado por PcTec-21 viernes, 9 de marzo de 2012 0 comentarios


(ecetia.com) - Los videojuegos han sido criticados y rechazados por muchos, acusados de causar falta de atención, obesidad, retraimiento social y hasta tendencias violentas.

Para beneficio de los jugadores, cada vez surgen más pruebas científicas que afirman lo contrario; siempre y cuando no se abuse de ellos, los videojuegos son positivos en muchos aspectos.

Estudio reciente demuestra  que nuestro los video juegos son capaces  de modificar el cerebro de forma positiva.

Jugar mejora la memoria, creatividad, capacidad de decisión, percepción, coordinación vista-manos y la visión nocturna.

Los jugadores asiduos son capaces de hacer decisiones acertadas un 25% más rápido que la población general y además, pueden prestar atención sin distraerse hasta a seis cosas a la vez. ¡A eso llamo multitasking!

La percepción espacial es otro aspecto que se ve favorecido. Es bien sabido que ésta es una habilidad que está más desarrollada en los hombres que en las mujeres (gracias, evolución), pero aquellas que son gamers incrementan su capacidad.

En sí, los investigadores comparan el jugar a actividades como aprender a tocar un instrumento, leer o memorizar mapas urbanos, que son todas habilidades que se ha comprobado que modifican las funciones cerebrales.

Puedo entender por qué podemos ver estos beneficios; cuando jugamos tenemos que recordar las instrucciones de cierto NPC; aprender a manejar diferentes ítems y saber cuándo usarlos; recordar mapas, ubicaciones de gear, armas, save points, etc. También debemos resolver retos mentales para avanzar niveles, tener mayor control de nuestros movimientos para poder disparar con precisión y aparte de todo, cuidarnos de que no nos maten.

Por otro lado, no todo puede ser miel sobre hojuelas; los estudios también demuestran que jugar videojuegos violentos modifican las funciones cerebrales en hombres jóvenes, disminuyendo la actividad en las regiones asociadas con el control emocional y de igual forma, jugar de forma compulsiva empeora padecimientos de salud como la depresión y obesidad.

Angry Birds en el Espacio

Publicado por PcTec-21 jueves, 8 de marzo de 2012 0 comentarios

PlayStation Vita - E3 2011 Trailer - PSVita

Publicado por PcTec-21 martes, 6 de marzo de 2012 0 comentarios

Project Fiona una tablet solo para jugar

Publicado por PcTec-21 jueves, 12 de enero de 2012 0 comentarios

Proyecto de Fiona. La tableta única en el mundo diseñado para juegos de PC. Para más información visite:http://www.razerzone.com/projectfiona

Fiona proyecto es impulsado por Intel Core i7procesador 3ra Generacion Ivy Bridge. Se puede ejecutar juegos de PC a la derecha de la caja sin la necesidad dedesarrollo adicional, optimización, o de traslado. Por defecto, tiene la mayor biblioteca de contenido de juegos en el mundo.Esto no es Angry Birds - This Is Hardcore Juegos de PC móvileshechas en un Tablet PC en toda regla.

La interfaz híbrido completamente nuevo combina un gamepad tradicional con una pantalla multi-táctil y los acelerómetros.Incluso hemos puesto en vigor de la retroalimentación. El potencial para la próxima generación de innovación con esta interfaz única es ilimitado. Audio es una parte integral de la experiencia de juego. Proyecto Fiona viene equipado con Dolby 7.1 y es la única tableta para ser certificado por THX.

SONy PS3 por mucho tiempo más

Publicado por PcTec-21 miércoles, 11 de enero de 2012 0 comentarios

 Desde que Nintendo anunció su consola de próxima generación, la Wii U, empezaron los rumores sobre las nuevas apuestas de Sony y Microsoft, sus más grandes competidores.

La especulación dice que Microsoft lanzaría dos consolas, una para jugadores casuales y otra para los más expertos. Por otro lado, el único rumor sobre Sony es que presentaría su nueva PlayStation en la feria E3 de este año.

Consultado en Las Vegas sobre los rumores de una nueva PlayStation, el presidente de la división de videojuegos de Sony, Kaz Hirai, confirmó los comentarios previos de otro ejecutivo, diciendo que "no vamos a hacer ningún anuncio en E3".

Hirai aprovechó de reiterar que, para él, la PS3 tiene una vida útil de diez años, de los cuales apenas han pasado cinco. Así que ya saben, si compran una PlayStation 3 ahora, no quedaría obsoleta hasta algunos años más.

via | emol

¿Qué se necesita para hacer buenos videojuegos?

Publicado por PcTec-21 viernes, 12 de agosto de 2011 0 comentarios


Cliff Blezsinski, pieza clave en la creación de la saga “Gears of War”, ha visitado hoy el certamen Gamelab donde afirmó que para hacer videojuegos no basta con jugar mucho, sino que “hay que leer mucho, ver muchas películas y vivir la vida para enriquecerse con la experiencia”.
Con solo 36 años Blezsinski es considerado un referente de un sector al que llegó antes de acabar el instituto con su primer videojuego comercial, “Jazz Jackrabbit”.
Unos años después, llena auditorios de conferencias en las que sus seguidores, algunos casi de su misma edad, le preguntan qué deben hacer para ser un buen creador de videojuegos a lo que Blezsinski responde sin dudar que “empezar cuanto antes a hacer videojuegos”.
Para él, tan importante como contar buenas historias es saber venderlas en todo el mundo. En un circuito tan internacional como el de los videojuegos ha podido comprobar cómo “aunque América es un lugar espléndido, la gente se pasa la vida sin salir del país, creyéndose el centro del universo y sin valorar la importancia de lugares como Barcelona o Japón”.
Polémico por sus opiniones, se toma las críticas con humor y cuando lee en un foro de internet que alguien le llama “gilipollas” él toma esos insultos y los convierte “en leña para hacer mejores juegos”.
Le gusta trasladar sus experiencias a sus videojuegos y, a través de las redes sociales, comparte datos sobre su vida personal con el objetivo de que “los videojuegos tengan una personalidad y se puedan relacionar con una cara”.
Aunque Blezsinski disfruta cuando sus fans le preguntan por su vida, se siente “asustado” ante los periodistas y cuando tiene que dar conferencias de carácter empresarial.
Es consciente de que las nuevas tecnologías, como los móviles y tabletas están pisando fuerte y lo están cambiando todo, de manera que el contexto actual es “apasionante para los desarrolladores, pero también inquietante”.
“El publico y el mercado está cambiando, la mente humana está cambiando, nos distraemos mucho con internet y necesitamos que ocurran muchas cosas a la vez”, una dificultad que hace que cueste más acaparar toda la atención de los jugadores y que “un pequeño juego de Suecia consiga 100 millones de jugadores” -en referencia a “Angry Birds”-.
La solución a este problema, según Blezsinski es “ser quirúrgico, casi malvado, para que la gente juegue hasta que amanezca” con trucos como “envolver el núcleo de la historia con capas, como si fuera una cebolla”.
Pese a todos estos cambios, este desarrollador norteamericano opina que los videojuegos son, ante todo “un arte, no hay más que ver los bocetos y esculturas que se hacen para su diseño”, pero, puntualiza, “en un mundo de marcas, no deja de ser un arte comercial”.

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